Snorri Hrafn

4890 Words
Estandarte de Honor. camino a la victoria Desde hace tiempos y centurias inmemoriales en el gélido norte cercano al polo, exclama un viejo pero histórico y magnífico estandarte de Honor, Guerra y Libertad que ha ondeado en medio de cientos de campos de batalla resonando junto con los cuernos de batalla en medio del Valplads, es decir del campo de batalla dónde hay muertos y heridos de gravedad debido a la naturaleza de la guerra en el cual son elegidos los caídos en batalla que han demostrado gran valor y destreza en el campo de batalla debido a que todos tenían un vínculo común que les unía en el espíritu y en la sangre como camaradas de combate y que después de ser heridos mortalmente sus espíritus que tendrán el honor máximo de ser los Einerhir del Vallhælla, aquella exclamación que está en la sangre de un soldado y espíritu de los victoriosos y nobles guerreros arios nórdicos, vikingos y Germánicos cuya fama resuena en todos los reinos y sus enemigos ciertamente se esconden ante su furor con el que combatían en las contiendas, ya que era la fama de los aguerridos soldados hombres y mujeres que venían del lejano y gélido norte que eran implacables en el arte de la guerra tanto como para denominarse maestros y tenían en su haber un gran número de victorias que habían Sido conseguidas a un alto esfuerzo y trabajo ya que eran instruidos desde muy temprana edad en las peripecias y las destrezas de la estrategia militar y el trabajo duro de adiestramiento basado en un fuerte método de trabajo que era llevado a cabo con gran espíritu " Es de sabios y valerosos nunca claudicar ante la inminente guerra sino portar el estándarte de la sangre y el espíritu ya que la conciencia de quién huye la batalla nunca le dará descanso, por ende es mejor enfrentar con valor y sacar la casta frente a las contiendas que se enfrente el guerrero ya que el guerrero es dueño de su propia gloria y Nada en la vida espiritual tanto como en la física es más importante para el triunfo del guerrero honorable portador de la mitica espada sabía y protector de la misma además de nórdico de espíritus así como de sangre y en diferentes planos, camaradería, lealtad y sangre Hiperborea en el mundo es más digno, honroso, honorable valioso ni importante en la existencia que el.honor, la gloria y el Honor guerrero sabio basado en el conocimiento ario, las runas y en el conocimiento que solo un portador de la sangre puede ver con su mismo espíritu que asimismo ambos son piedras angulares de la consecución de la liberación del espíritu sobre la materia y la la victoria que lleva al Valhøll en la eterna guerra que se lleva a cabo en diferentes planos existenciales sobre la cual es preciso tener una estructura y una estrategia bien dilucida para poder construir sabiamente la victoria y vía de consecucion del sabio, que es baluarte del espíritu y de la sangre que corre por las venas de los valientes nórdicos leales que constantemente contra el mundo y sus demonios creadores pelear hasta la.muerte y en el camino obtener la victoria como el mítico Odin el sabio lo hizo con su lanza Gugnir y como el obtener la sabiduría al lanzar su ojo al pozo de Mimir y después cuando se colgó de Ygrassil con ayuda de su esposa Frya , después de 9 días de sacrificio obtuvo todas las runas y sus derivaciones ademas de combinaciónes a través de buscarle origen a través de la reales, Míticas y verdaderamente increadas runas sagradas haciendo énfasis sobre Odal, el sol n***o y la Suástika y de todo el resto del Futhark como la runa Tyr y Eohl como puertas, protección y guía del viajero en este mundo para al final regresar a las estrellas, dónde está el verdadero hogar junto a los dioses y diosas recordar el pacto de sangre ario que emanan las hermosas valquirias y los dioses liberadores liberan de la materia y de lo malo, solo los más nobles soldados a quienes honorablemente, hasta la muerte y más allá de la muerte salvaguardan ese pacto y regresar al origen, al sol n***o, comprendiendo la serpiente desde el origen viajando junto a tus camaradas como una manada de lobos en cacería para alcanzar la victoria Atemporal con el fuego Frío y la piedra, es decir, que trasciende volviéndose misteriosa y que no cambia con el paso del tiempo sino que sigue existiendo siempre como un inmenso bloque de hielo Ártico glacial, como una enorme montaña de roca esculpida durante Miles de años por las fuerzas naturales llegando a ser tal y como es hoy en día o como la lengua de los pájaros, libre de a******s y cadenas como el espíritu, así debe ser el berserkers elegidos de espiritu y sangre de Agarthi elegido antes y después de la muerte dónde continuará desde el Valhalla en los salones de la gloria guerrera aria incansablemente hasta más allá de la muerte y la posterioridad a la muerte y lo siguiente la lucha eterna contra los demonios de la materia a través de el llamado de la sangre y de los dioses hiperbóreos." "así como el camarada , que decide ser tu amigo en libertad de hacerlo o no en medio de la guerra, un camarada sincero en el campo de batalla y que te abre las puertas de su casa como si siempre hubiesen Sido hermanos, cuida una amistad así y no temas en querer sinceramente al amigo leal puesto que siempre te será un camarada en el el campo de batalla en pasado , presente y futuro como la amistad de los hermanos Thor y Baldur." "La guerra runica en favor y auspiciados por los grandes ases, dioses y las valquirias que nunca pierden una batalla y que son atemporales r inmortales pues trascienden la materia y los valientes que se enrolan en sus filas de ejércitos fúricos que no temen a la muerte ni claudican aún así que su cuerpo este cubierto de tajos de espadas y tengan los huesos quebrados, se mantienen de pie por la furia de la victoria, y es el más elevado de los ideales, el guerrero de una causa justa y honorable para la defensa y preservación de la gente nórdica y el espíritu nórdico es digno de sus armas y su triunfo, y la sangre derramada en el campo de batalla es la corona de gloria de los caídos en batalla, la voluntad, el trabajo hasta partirse el lomo y el talento guían a la victoria de la misma manera que el ojo guía a el tirador experto de flechas" Cerca del reini de Sverig, se hallaba Alfgard, En medio del gran día de celebración de Yule, Snorri quien compartía de parte de su padre linaje de Alfgard y de su madre linaje de Sverig, reía con su gran amigo y camarada Yarkland que había sido compañero de aventuras viajando por grandes extensiones de tierra navegando el océano en compañía de una tripulación, peleado juntos y competido en deporte y juegos de mesa, eran compañeros del alma que era uno de sus mejores amigos y su hermosa amiga Junnia que era compañera de Snorri en aventuras de igual manera y habían pasado gratos momentos juntos, celebraban en su casa ambos cenando y cantando en compañía de amigos en gran armonía en las tierras regidas por el rey Haraldr Jarnsson, que reinaba desde su palacio en la capital del reino Hastrand, quien estaba casado con Sigelinda y tenían de hijo a la princesa Astrid y al Príncipe Siegfried, se escuchaban en el centro de reunión y los salones grandes melodías evocando a los sonidos de los animales del bosque como lobos y cuervos, usando técnicas vocales combinadas con instrumentos como cuernos de buey mientras los guerreros, estanques y pozos de agua que estaban en el centro de los poblados para su aprovechamiento, mientras en las casas que eran propiedad de los trabajadores y nobles habia parejas de hombre y mujer disfrutaban su compañía mutua en su casa a solas, en otras casas había banquetes de amigos, y familias cantaban cantos nórdicos de guerra celebraban competencia, torneos y celebraban banquetes en casa el aire gélido del invierno, que se desenvuelve como tornado huracanado, hace que el cielo se vea de un color azul claro, en la tierra dominada por los vikingos, hombres y mujeres blancos y altos, mujeres hermosas, y personas curtidas en batallas de las cuales se tenía la fama de que nunca se rendían eran una casta sumamente versada no solo en literatura sino en fuerza y entrenamiento militar y eran versados en el combate basado en la magia runica ancestral y que era solo conocido por los más diestros en el arte de la Kriegeist, la guerra espiritual y física total en defensa de los nórdicos vikingos quienes habían mantenido su herencia aria pura con matrimonios e hijos puros de sangre y espíritu y los dioses hiperbóreos de sangre pura como el fuego,además de gran dones de poder sobrevivir a la intemperie y a los elementos. mientras tanto el clima con pequeños cirros de nubes blancas y otras que eran nubes de nevadas que en la temporada de frío en el norte estaban trayendo los copos de nieve y los glaciales vientos del sureste, es un día particularmente frío y lleno de brisa marina en el puerto y los muelles de la ciudad, mientras las embarcaciones de una sola vela y casco elegante de poco calado, llamados barcos dragón, construidos con madera de roble y arce, armados de tal manera que las tablas se unian uniformemente, recubierto de escudos con simbolos runicos protectores, cubierta de brea para evitar que la madera se pudriese y que entrase el agua en la embarcacion, estaba construida con un elegante dragón o en algunos casos una espiral en la proa, coronando el sentido espiritual de aquella embarcacion que surcaba no solo los mares sino tambien el mundo de los espiritus, elegantemente y a una velocidad de aproximadamente 12 nudos de velocidad, (una velocidad excelente para un barco velero) surcan los océanos la ciudad de Arisvarkarf, cercana al reino guerrero de Sverig del cual Snorri tenía grandes amigos y amigas, el cual era sumamente célebre por sus hermosas mujeres, sus hombres trabajadores, y un paisaje dominado por ríos que atravesaban de costa a costa grandes extensiones de terreno desde montañas, grandes lagos cubiertos con rocas y poblados de enormes bosques y por especies de animales que junto con las personas que construian casas con chimeneas especiales para el crudo y gélido, además de Inmisericorde frío de la temporada invernal, sobrevivían largos inviernos y su gente amable y noble pero con una gran vocación para la guerra y que eran ciudades y villas con casas de madera perfectamente construidas para ser armónicas con la naturaleza, algunas tenían pasto construido fuera de la casa como el la lejana Urdland, tanto el Alfgard como en Sverig era dónde se habla una variante del lenguaje Furshta, que según la leyenda era proveniente de la mitica Hiperborea o Asgard un lugar que era residencia de dioses y diosas de la guerra, aquel dialecto del idioma era un poco más fuerte el acento de esta región, que era una ciudad rodeada de grandes paisajes naturales y llanuras de pastos dónde los rebaños de animales pastaban y dónde se encontraban con un gran y variado número de casas de madera, y los hombres y mujeres acostumbrados a las inclemencias del tiempo, en épocas de invierno estaban vestidos con ropa de frío, pieles de animales o telas gruesas, algunos usaban lana o algodon, en aquella temporada del año los árboles estaban llenos de escarcha en las ramas y las hojas que se mueven con cada ventisca que pasa, y que trae copos de nieve que cubren a cada árbol de una gruesa capa de escarcha y nieve dan un paisaje a estos fríos lares de territorio en el rincón mas incógnito de los reinos del norte, situado en el extremo más septentrional en la península de Thulereichk, mientras se escucha el aullido de los lobos Varlir a lo lejos, en la espesura de la vegetación las manadas de lobos acechan a los incautos que se adentran demasiado en los bosques, por lo que salir de noche generalmente era poco común a menos que se tratase de un ataque de los enemigos o de animales salvajes, en aquella ciudad y las aldeas pequeñas de los alrededores los aldeanos se dedican a cortar árboles para poder abastecerse de madera y de material para hacer hogueras para sobrevivir al frío invierno, una casa Alfgardiana sin madera de reserva en invierno es casa de un muerto, o de comida de lobos decía el viejo refrán, por lo que la gente recolectaba madera para poder sobrevivir a las heladas, era menester poder abastecer cada casa con una fuente de calor en esta temporada, las mujeres ayudaban a prender el fuego en las chimeneas construíds para el fin de poder sobrevivir las crueles temperaturas, cada invierno se hacía mas frío y gélido ya que las ventiscs y tormentas de nieve se volvían mucho más inclementes y tormentosas, debido a que se decía, en las antiguas leyendas, era cuando los gigantes de hielo entraban al mundo humano para causar heladas, por lo que invocaban la protección de el dios del trueno para poder sobrevivir, esto solo era una creencia popular de la gente, se acrecentaba conforme avanzaba el calendario, hace poco había acontecido una luna de sangre en el firmamento, eso indicaba una era de profundos y sangrientos cambios en los parajes y páramos de la geografía del lugar, corresponde el tiempo a la era de Rofstrand, la era del hacha. " Un verdadero hombre debe tener corazón de oro, para enamorar a una bella dama escudera, cabeza de hierro para vencer en el campo de batalla,, brazos de bronce para que tu propia espada y escudo no te dominen sino dominarlas a éstos y piernas de acero para caminar durante mil largos viajes sin descanso" Era un viejo dicho común en la región de Svarlbardfari, de donde creció y vivió su niñez el joven Snorri junto con sus amigos Nelson y Dinia, recorriendo las praderas y campiñas que se tornaban heladas y blancas en invierno En aquella tierra eran sumamente hábiles con el manejo de la espada, el escudo, fabricaban armaduras de una fiabilidad tanto como la piedra de mármol naranja, eran sumamente diestros además en el arte de hacer armas, su armeria era famosa en todo el continente, además sus aldeanos y campesinos a pesar de no tener armas debido al coste eran grandes y habiles honderos capaces de matar a sus enemigos o a los bandidos o saquedores de camino usando rocas, y a veces usando pequeñas estructuras de arcilla que emitían sonidos atemorizantes, eso ayudaba a desarmar a un enemigo al usar la guerra psicologica e incluso era posible vencer a enemigos más profesionales que elegían el camino del robo y el s*******o usando gran ingenio,. combinación de guerra psicologica y armas ligeras es por ello que los aldeanos y campesinos de Alfgard eran difíciles de vencer por lo que el crimen no existía en aquella zona debido a la acción de los que se hacían justicia por propia mano. El jarlk Sigurd Snorri Hrafn, que cuyo apellido significaba "El cuervo" era un hombre fuerte y hábil en estrategia, un inteligente peleador de cientos de batallas en el pasado, con barba color naranja rojizo, por lo que le apodaban "viejo roble" era el comandante en jefe del el Reino de Alfgard, un reino conocido por sus navegantes intrépidos y sus guerreros fieros en el combate, además de sus mujeres sumamente hermosas que superaban con creces a las mujeres de los otros reinos, eso decían los alfgardianos, Nelson se encontraba practicando lanzando hachas de hierro junto con Berkar, su gran hermano que quería desde que eran pequeños, pasaban grandes aventuras y Viria, una hermosa mujer que era pareja de Nelson, mientras tanto la pareja se Berkar era una diestra manejadora de la lanza en ese momento ella no se encontraba ahí, sino en el campo de entrenamiento y Viria, quien era la pareja de Snorri, era dama escudera, talentosa con el arco y la flecha, así como la ballesta y el manejo del hacha y la lanza, juntos los tres habían vivido grandes aventuras, viajes, cacerías y habían participado en batallas de manera honorable, destacando como los mejores de todo su regimiento, y por ende formaban parte del consejo militar maximo de la ciudad y reino de Alfgard, en ese momento estaban en un momento de juego y entretenimiento, y estaban haciendo una competencia de quien lograba asestar mas hachas a una madera con tiro al blanco situada a cuatro metros de distancia -Si sigues así, solo nos causarás una carajada, bolsa de huesos- Dijo Berkar al ver fallar en el blanco a Snorri -Ah, esto no es sino el comienzo, barreré el piso con tu barba rubia ya verás- Contestó Snorri -Me parece que se están olvidando quien ha ganado las últimas dos competencias- Espetó Viria, una mujer con una cabellera rubia, y facciones finas, -Eso es solo pura suerte de principiante- Comentó Berkar, al mismo tiempo que lograba atinarle cerca del blanco de la diana de madera. -Ah, les propongo una apuesta, quien pierda esta competencia es decir quien acierte menos veces al tiro en el centro, tendrá que cortarse la barba, pero si tu pierdes Viria, tendrás que cocinarme un buen yak al horno de piedra- Se escucharon risas de parte de los tres Los tres eran grandes amigos, sin embargo tenían una gran rivalidad y competitividad, hacían competencias para casi todo, desde cazar ciervos, la ganadora había sido Viria con cinco ciervos en un solo día, o en lanzamiento de hachas, en cual Snorri era el máximo ganador, con 10 tiros perfectos, mientras que la competencia más absurda, fue la de cargar u8n bloque de hielo por más tiempo, el premio de aquella competición fue de Berkar con cinco minutos y además ganó que casi perdiera un dedo por quemaduras del frío, una gran competencia sin duda -Eso ya lo veremos Después de una reñida competencia de varias risas y hachas lanzadas, resulto que los ganadores en orden de menor a mayor fueron: Berkar con 17 Viria con 18 Nelson con 20 -¡Hey eso no es justo!, ¿no vieron que le acerté al centro diecinueve veces? ¿por que solo me contaron 17? -Es porque el hacha debe de permanecer clavada por lo menos cinco segundos, eso lo sabe cualquiera- Dijo Viria orgullosa de haber ganado el segundo lugar.- Ni modo Berkar, te toca despedirte de la barba -Está bien, lo haré solo porque un hombre que se niega a cumplir sus apuestas no es digno de un buen cuerno de hidromiel de las montañas. Después de que Barkar se cortara la barba, y de reír de lo infantil que se veía el sin barba, ya que parecía como 20 años mas joven, puesto que Berkar tenía una barba de tres codos de largo, Snorri se dirigió al gran Salón del consejo de Alfgard, un inmenso edificio de marmol con una cúpula de piedra y columnas de mármol cubierto de escarcha, donde se reunieron todos los consejeros de guerra -Jarlk, tenemos buenas noticias, los saqueadores de la flotilla de barcos han llegado con un gran botín, hemos saqueado puerto Karión y hemos regresado con cien talentos de oro, es impresionante la riqueza y lo fácil que fue quitárselas a esos mercaderes estúpidos, no pudieron atrapar ni un solo de nuestros hombres, la guardia real es solo un montón de niños con espadas que no saben el arte de la guerra.- Dijo el consejero y soldado Veratyr, un hombre que le faltaba un ojo, y tenia una gran barba café -Debemos tomar precauciones, es posible que la próxima vez no nos resulte tan fácil, ya recuerdan lo que pasó cuando mi bisabuelo trató de tomar Carianis, esa tierra de estúpidos con túnicas, nos lograron derrotar solo porque se confiaron .-contestó Snorri -¿No fue porque invocaron la magia élfica?- preguntó Farkor, un soldado con sendas cicatrices de combate por toda la cara -Eso son cuentos de niños, tenemos espadas reales no duendes mágicos para combatir, propongo que a la próxima tomemos puerto Karion sin miramientos, un viejo asedio a la usanza Alfgardiana- Propuso Hrolf el manco -Por el momento debemos repartir equitativamente el botín, pero tenemos informes de nuestros informantes en los puertos de Karion, hablan de los planes del reino de Aluz para querer conquistar Legard, se habla de que hay un gran ejército de salvajes del desierto preparándose para asediar y conquistar Puerto Karion, con lo mal defendida que esta es probable que lo logren, y si lo logran no habrá nada que les impida a esos locos del desierto a****r Alfgard- Dijo Snorri -En ese caso me temo que nuestros enemigos no la tendrán fácil, puesto que se toparán con los mejores guerreros de Castifalia y toda Viniaolea, no creo que les convenga, señor, si me permite, en cuanto pongan un pie en Alfgard los machacaremos a hachazos.- Dijo Hrolf, con una expresion de gallardía -Propongo un ataque preventivo a la ciudad de Puerto Anís, viajaremos en barco hasta la capital del reino de Aluz y secuestraremos a su rey, así no tendrán ganas de atreverse a expandirse hacia el norte, ya tengo los preparativos de la flota, los astilleros están a punto de completar la flotilla de barcos para la invasión al mando de Ygnar el jefe de astilleros y de Hrolf Kraki y su esposa Yrsan de gran belleza quienes organizaron a los miembros del ejército al mando de aquella acometida, hicieron un sacrificio a las Dísir y a Woden para que les fuera bien en su misión, así nos adelantaremos a la situación, e imagínense el botín que nos pagaran por el rescate del Mutamer, una fortuna en talentos de oro y plata -Me parece perfecto, por los dioses, pero sugiero que antes de hacer eso, podamos rodear al ejército de Mutamer cuando ponga sitio a Puerto Karion, es mejor que Puerto Karión sea una ciudad del reino de Legard a que sea conquistada por esos zorros del desierto, confío mas en los estúpidos de Tremir, el rey de Karion, que en los salvajes con harapos del desierto- Sugirió el capataz Keindor Harald Skoglundar, quien era padre de Nels y de Sven, dos de los importantes herreros y que poseían junto con sus familias el oficio de una forja de hierro y acero para la creación de hachas, espadas, escudos y armaduras nórdicas. -Es una buena sugerencia, si algo tenemos en común todos los reinos del norte, hasta esos infelices de Carianis, es que preferimos estar muertos a caer bajo el dominio de esas tribus, haremos los preparativos, mientras habrá un festín en el gran salón, inviten a sus esposas e hijos, será una gran celebración para despedir a los guerreros que presidiría el arquero veterano Sigurd Kraker Sigvaldson , acompañado de Hildr su esposa. La sociedad vikinga era acostumbrada a los valores de trabajo, camaradería, y entrenamiento militar por lo que eran sumamente talentosos y fuertes para cuando había situaciones difíciles. Hubo una gran celebración en el gran salón antes de partir a la batalla, dónde participaron los hombres y sus esposas quienes celebraron una gran comida para poder partir a la guerra, estuvieron de todas en aquel y después lucharon entre ellos para pulir las técnicas de combate, después comenzaron las preparativos para salir todos de caza, como se le llamaba coloquialmente a zarpar o ponerse en rumbo para un inicio de expedición militar que estaba por llevarse a cabo. Snorri tomo su armadura, escudo, armas y amuletos de los dioses nordicos para partir a la batalla, además de un poco de bebida de el hidromiel y comida. En altamar cantaban canciones sobre los gigantes nobles y épicos en la guerra, sus hazañas se contaban por millares en los cantares de gesta y las gloriosas Eddas que hablaban sus peripecias y servían de enseñanza a los hombres, mientras en el cielo se veían las estrellas del norte, se veía también la luna y a Venus en el firmamento, el planeta sagrado que simbolizaba a la luz bella increada primordial. En ese momento las embarcaciones comenzaron a salir del puerto y entrar al mar del norte en el que iban a pasar primero por el Puerto de Tarsis que era poseedor de un magnífico Castillo en un islote en medio de un lago artificial que hacía como foso para proteger la fortaleza en la cual estaba construida una muralla excavada en la roca de mármol alta la cula no tenía puerta y era alta, se ascendía por unas escalinatas hasta el borde superior y se bajaba en cuerda hasta descender a un cuerpo de agua, de ahí se tomaba un bote y se navegaba hasta la isla central, se subía por unas escaleras y se llegaba al castillo que era de los más legendarios por su gran protección, también iban a abastecerse de alimentos y de agua, para después visitar los templos sgrados de aquellos lugares ya que eran fama de ser sumamente importantes, prepararían también para el momento ideal de sonar los cuernos de batalla y prepararse para entrar en combate a la brevedad ya que era algo muy escencial, ya que era un reino acostumbrado a la guerra, como El Gran cazador Nimrud era algo escencial ya que según su creencia la guerra se llevaba a cabo en el único espíritu y la mente de igual manera, y que los nórdicos eran ayudados en su misión por Thor el as portador del Martillo, uno de los principades de Asgard y es el encargado de ejercer la batalla total contra los enemigos de Asgard sin tregua ni descanso, quien pelea eficazmente contra hechiceros humanos, ladrones, secuestradores, mercenarios, semihumanos y demonios. "El tan anhelado y buscado santo grial es en realidad la Sangre Real de los guerreros nordicos que usan la gema del portador del luz, y que al santo grial que se le llama así por su directa descendencia de los reyes de Hiperborea, y que está sangre proporciona a sus portadores una luz increada convirtiéndose en portadores de luz que es similar a la de los dioses de Hiperborea por ello es la sangre real ya que está misma es una con el espíritu nordico por su herencia y conexión directa con los dioses y valquirias de los que son poseedores de la Sangre Real, el sang real, o santo grial, es así como Miles de hombres y mujeres nórdicos han buscado el santo grial en una copa, en una persona en especifica, en un monasterio o castillo perdido, pero el santo grial, es decir, la sangre real, circula por las venas, la herencia y espíritu de los nordicos que son herencia y sangre de los miticos dioses y diosas originarios de los cuales desciende la estirpe de los vikingos y los hombres del norte de la mitica inexpugnable y misteriosa en todo sentido para los seres humanos normales pero para los caballeros de herencia y sangre nórdica resuena en la misma esfera increada del espíritu es por ello que está misteriosa tanto como increíble tierra que va más allá de los preconceptos de la mente normal ya que lo que existe ahí es por completo puramente espíritual y no puede ser entendido con la razón pues el conocimiento de aquella región proviene de la sangre gélida vikinga y el espíritu del norte es por ello que no muchos son afortunados de tener presentes en menor o menor manera recuerdos y espíritu de la mitica o reminiscencias latentes de Agarthi, tierra tanto de dioses como de diosas de la guerra, más allá de la definición de lo cotidiano, donde la magia rúnica y la espiritualidad son pilares de la tierra de las runas, las Fairi, los elfos y la magia rúnica que es pilar de la sangre y espíritu nórdicos así como del código de honor de los caballeros Berserkers, quienes son los que representan el Baluarte de la batalla, los que escriben espada, escudo, armadura y casco para la guerra sin temor alguno a morir porque el Valhøll Thule los espera , así que cuando suenan los estruendos de los enormes cuernos de Batalla atacan con furor como si se tratara del la batalla final Ragnarok, en favor de los dioses hiperbóreos, y de la luz de la mañana, de la cual es portador el hijo de la mañana, Lucifer el portador de la luz, la estrella de la mañana, Venus, el guerrero puro, guiador de Wotan, su ejército de luz mítico con gran ímpetu que supera todo lo que puede ser llamado posible ya que es inquebrantable, así como invencible e inmortal Heer de guerreros tenaces y voraces como lobos y las bellas llenas de gracia e impetu por la batalla las bellas guerreras invencibles e inmortales valquirias. "Éramos muchos menos, pero nuestro espíritu y nuestra sangre y casta prevalecieron contra nuestros enemigos, debido a los dioses y diosas de la guerra "
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