Victor
Les Lycans sont sensiblement différents de leurs aïeux de 1ère génération. Alors que ces derniers ont une allure beaucoup plus lupine, avec un long museau, les Lycans sont beaucoup plus félins. Par ailleurs, ils possèdent peu ou pas de fourrure, leur corps étant pratiquement imberbe une fois transformé. Seul Lucian, en tant que premier de son espèce, possède la caractéristique d'avoir une crinière et plus de fourrure sur le corps.
La fourrure peut aller du noir au blanc en passant par toutes les nuances de bruns et de roux. Le pelage peut être unis ou avec des motifs (rien de surnaturel, toujours des motifs normaux pour un loup). Il est épais, protège autant du vent et de la pluie que des attaques ennemis. Les lycans aiment l'entretenir.
Caractéristiques psychologiques :
Aime la liberté et la vitesse. Ont besoin de vivre avec une meute. Sont régis à la fois par leur raison humaine et leurs pulsions animals .
Le feu ne peut venir à bout d'un lycan, mais il causera tout de même une douleur intolérable. A savoir également : les os d'un lycans sont plus lourds et plus solides que ceux d'un humain normal. Sa force lui permet de soulever ce squelette et même de nager sans problème, mais pour casser un membre à un lycan, il faut plus de puissance que celle qu'un humain peut déployer.
Leur longévité est la conséquence de leur régénération. Les lycans ont toujours l'air beaucoup plus jeunes qu'ils ne le sont réellement.
Sens aiguisés et transformations :
Quelque soit leur forme, les lycans ont des sens plus développés que la moyenne. La sensibilité de leurs perceptions va croissante de l'humain jusqu'à la forme animale avec le stade intermédiaire de l'hybride. Leurs capacités peuvent les conduire à sentir, comme les animaux, si quelqu'un a peur .
Quelle que soit sa forme, le lycan possède la capacité de régénérer ses cellules à grande vitesse. Il est donc extrêmement difficile de les tuer avec des armes conventionnelles. Seul l'argent génère des blessures que la régénération ne peut pas soigner rapidement. Le contact avec tout objet fait en ce metal peut lui être fatale.
Le soleil ou la lune n'affectent pas leurs transformations ; celles-ci ne demandent que peu d'énergie à l'individu rompu et habitué à cet exercice. Le lycan peut donc se transformer comme il le souhaite et quand il le souhaite. Les individus les plus habiles peuvent même le faire en plein mouvement (pendant qu'ils courent ou qu'ils se battent).
Contrairement au loup-garou qui ne se maîtrise pas ou peu une fois transformé, le lycan est toujours conscient. Cependant, il peut lui arriver de laisser le contrôle à sa part lupine sous le coup d'une émotion violente ( peur, colère, chagrin ), sous l'effet de l'excitation de la chasse ou à cause de la faim. Le lycan préfère alors prendre forme hybride ou animale et oublie sa part humaine jusqu'à être calmé. Un lycan plus proche de son côté animal que de son côté humain aura tendance à moins refréner ses instincts sauvages et à perdre le contrôle plus facilement.
Transformer une autre créature en lycan :
Le lycan n'est pas issu d'une malédiction, aussi ne sont pas stériles et peuvent eux-mêmes donner naissance à des lycans, tout comme la reproduction avec d'autres races.
La métamorphose d'une personne en lycan se fait avec l'accord des deux parties. Il faut une morsure profonde et prolongée au niveau de l'épaule ou de la clavicule gauche, du côté du cœur, sur une personne détendue, afin d'éviter qu'il ne souffre trop. La salive doit entrer en profondeur dans le corps. La première transformation est plus déstabilisante que douloureuse, elle ne l'est que si la personne est tendue ou parfois sans explication. Mais la plupart du temps elle est indolore hormis la morsure même.
À la différence des lycans , à l'origine, chaque meute de loup possède une aptitude particulière: force, rapidité, perception d'un danger à des kilomètres, ... mais un ancien rituel d'unification à permis aux loups le partage de ces pouvoirs. Ainsi, les loups possèdent de nos jours tous les mêmes pouvoirs.
Force Surhumaine : Les loups-garous sont plus forts que les humains même sans pleine lune, mais moins forts que les vampires, mais quand la lune est pleine, il y a plus forts que n'importe quels vampires sauf les Vampire Originel .
Vitesse surhumaine : Les loups-garous sont plus rapides que les humains, ils semblent pouvoir courir à la même vitesse que les vampires à courte distance, mais quand la lune est pleine les loups-garous sont plus rapides que les vampires.
Sens surhumain : Les loups-garous ont un odorat, une vue, une ouïe, un touch et un gout plus développé que les humains, ils sont capables de distinguer d'autres loups et peuvent même repérer les vampires par leurs odeurs.
Guérison accélérée : Les loups-garous ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la
Guérison accélérée : Les loups-garous ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la normale mais ils ne peuvent pas guérir d'une blessure sur la nuque (cou brisé, carreau d'arbalète enfoncé sur la nuque), mais nous ne savons pas encore quel est réellement leur niveau de guérison par rapport aux vampires.
Morsure : La morsure d'un loup-garou est mortelle pour les vampires et provoque une grande faiblesse et des hallucinations temporaires chez un vampire originel . Le seul remède connu au venin de loup est le sang de Klaus.
Résistance à la contrainte: les loups-garou sont immunisés contre le pouvoir d'hypnose des vampires.
Agilité Surhumaine: les loups possèdent une agilité très développée qui leur permet de se déplacer plus facilement et plus rapidement que les humains. Cette capacité leur permet également d'escalader les mur
Contrôle de leur transformation: Habileté spécifique au clan du croissant loup, cette capacité permet au loup de contrôler leur changement de forme échappant ainsi à l'attention de la pleine lune et de la douleur de leur transformation.
Faiblesses
Cou brisé ou décapitation : Si un loup-garou à la nuque brisée ou si il est décapité, il mourra sur le coup.
Le cœur : Si on lui arrache le cœur hors de sa poitrine, le loup mourra sur le coup.
Aconit : Cette plante brûlée les loups-garou et les affaiblis si elle est consommée. Il semble que cette plante soit aussi mortelle pour les bébés loups.
Magie : comme toutes les créatures, les loups-garous sont sensibles à la magie.
Mortalité : à la différence des vampires, les loups-garous peuvent mourir de vieillesse.
Vitesse surhumaine : Les loups-garous sont plus rapides que les humains, ils semblent pouvoir courir à la même vitesse que les vampires à courte distance, mais quand la lune est pleine les loups-garous sont plus rapides que les vampires.
Sens surhumain : Les loups-garous ont un odorat, une vue, une ouïe, un toucher et un goût plus développé que les humains, ils sont capables de distinguer d'autres loups et peuvent même repérer les vampires par leurs odeurs.
Guérison accélérée : Les loups-garous ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la
Guérison accélérée : Les loups-garous ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la normale mais ils ne peuvent pas guérir d'une blessure sur la nuque (cou brisé, carreau d'arbalète enfoncé sur la nuque), mais nous ne savons pas encore quel est réellement leur niveau de guérison par rapport aux vampires.
Morsure : La morsure d'un loup-garou est mortelle pour les vampires et provoque une grande faiblesse et des hallucinations temporaires chez un vampire originel . Le seul remède connu au venin de loup est le sang de Klaus.
Résistance à la contrainte: les loups-garous sont immunisés contre le pouvoir d'hypnose des vampires.
Agilité Surhumaine: les loups possèdent une agilité très développée qui leur permet de se déplacer plus facilement et plus rapidement que les humains. Cette capacité leur permet également d'escalader les murs
Contrôle de leur transformation: Habileté spécifique au clan du croissant loup, cette capacité permet au loup de contrôler leur changement de forme échappant ainsi à l'attention de la pleine lune et de la douleur de leur transformation.