Утро меня опять встретило приятным запахом и металлическим блеском ножа.
Точно, я же задание выполнил, и очки хотел распределить.
Уровень повышен
Уровень повышен
Текущий уровень 8. У вас 2 очка хар-к и 1 очко навыков.
Получено умение – Кузнечное дело
Получено умение – Шахтёрское ремесло
Очко надо вложить в боевой навык, но что дают мирные навыки?
Мирные навыки не требуют вложения очков в навыки. Навыки в профессиях получают за скрытые задания.
Прекрасно, теперь навыки боевые, мне нужны все возможные варианты.
Ускоренный удар – позволяет нанести удар с + (уровень персонажа/5) ловкостью.
Усиленный удар – позволяет нанести удар с + (уровень персонажа/5) силой.
Сильный бросок – позволяет бросить с + (уровень персонажа/5) силой.
Меткий бросок – позволяет бросить с + (уровень персонажа/5)% шансом на попадания.
Зеркало боли – позволят скинуть все отрицательные эффекты на противника, кроме травм.
Зеркало радости – позволяет передать все положительные эффекты союзнику.
Ну что сказать, ну что сказать, возьмём мы, пожалуй, как и обещал ускорение.
Получен навык – Ускоренный удар.
Получен навык – Суть предмета (видно характеристики предмета).
Получен навык – Познание сути материала (позволяет узнать, чем хочет быть материал)
Всё-таки не зря вчера столько времени потратил на выбор материала. А теперь очки хар-к, как показала битва с волками, мне не хватает ловкости, но и о выносливости забывать не стоит, хотя сейчас ловкость важнее.
Имя: Ярослав
Уровень 8
Сила 7
Ловкость 10
Выносливость 7
Воля 18
Воображение 8
Навыки:
Ускоренный удар
Суть предмета
Познание сути материала
Умения:
Магия зеркал 0/1000
Владение мечом 29/1000
Метание ножей 6/1000
Кузнечное дело 21/1000
Шахтёрское ремесло 0/1000
А теперь можно с чистой совестью пойти позавтракать и в кузню, ах да ещё же клинок.
Метательный нож очиститель
Редкость: редкий
Заточка 4/10
Прочность 100/100
Эффекты:
Создатель по воли – вы исполнили желание материала, теперь оружие никогда не выскользнет у вас из рук.
Желание материала – при метании + 10% попадания
Создатель: Ярослав
Вот так кузнец, клинок редкий, ха-ха-ха. И я довольный пошел, позавтракал и отправился к кузнецу.
Встретили меня ещё у калитки.
-- Что ученик, готов учиться?
-- Готов!
-- Тогда возьми кирку в сарае да иди за мной.
-- А куда мы пойдём? Гор то рядом нет.
-- А нам и не нужны горы, мы пойдём в пещеру, которую я обнаружил на прошлой неделе. В ней, правда, могут обитать всякие нечистоты, но вместе мы справимся!
-- Ага! – сказал я на бегу в сарай.
Как мы дошли, рассказывать бесполезно. Путь не был долог, но всё же, и не близок. По пути не встретился нам не один житель леса, поэтому поход был скучный, но красивый.
На месте я обнаружил яму, в которую мы и стали спускаться. Внутри было сухо, но темно, мышей вроде бы нет, да и монстров не слышно. Хотя я почти уверен в том, что они есть.
-- Итак, ты идёшь на лево, а я на право. Добыв руду, сразу говори мне, и мы уходим, а то слухи об этом месте ходят дурные.
-- Да, мастер. Постойте, а куда руду складывать?
-- Ты что же, ещё инвентарь не использовал?! Ну, ты и балбес…
-- Вы поведайте своему не смышленому ученику.
-- Берёшь камень, и суёшь его в карман. А дальше готово.
-- Спасибо!
Я направился налево, по пути засунул камень в карман и действительно открыл инвентарь.
Вы получили навык – пространственный карман (позволяет переносить груз весом сила*выносливость/10 кг) – не отображается в навыках.
Спасибо тебе дедуля. Достав из сумки кирку, стал планомерно бить по породе. За час я нашёл лишь три камня, вместе дающие где-то килограмма три. Ещё два и всё, какое счастье, хотя надо и себе набрать, тем более сумка есть.
Ещё через час я нашёл эти два камня, но кузнец кричал, что скоро уходим. Поэтому, особо не задумываясь, включил познание и понял, что я балван. Вокруг не было много камней, но чуть-чуть дальше начиналась жила. Над ней я трудился минут десять, и набил сумку доверху обычными камнями, а инвентарь из жилы, я отправился к кузнецу.
С его стороны уже не было шума, поэтому я не удивился, увидев его у выхода.
-- Пошли домой шахтёр.
-- Пойдёмте.
Но стоило нам выйти, как впереди кто-то завыл.
-- Чёрт, это волк.
-- Но я убил стаю, вторая ещё не должна была занять её места.
-- Это не обычный волк, это оборотень. Ходит легенда, что в нашей деревне есть оборотень, и что каждую ночь он выходит на охоту.
-- Успеем от него убежать?
-- Нет, он имеет очень тонкий нюх.
-- Будем ждать его здесь тогда, вы залезьте в пещеру, а я пока встречу гостя.
-- Хорошо. Если что ныряй ко мне, оборотень не полезет в эту пещеру.
-- Угу.
Кузнец залез в пещеру, а ко мне на поляну вышел наш враг, и над ним, впервые, высветился уровень.
Оборотень 12 уровень.
-- Ну что оборотень, давай потанцуем…
Вместо ответа, он бросился на меня, я, использовав ускоренный удар, нанёс удар по голове и попал по глазу. Волк заорал и стал пятиться, я, развивая ситуацию, метаю очиститель и наблюдаю за первым попаданием в цель и, впоследствии, за кровотечением.
Но сейчас не время радоваться, я бросаю ещё один клинок, но он мажет, затем ещё один. Подойти сейчас стрёмно, он бьёт во все стороны, вдруг попадёт ещё. Я метнул ещё пять клинков, из которых лишь один попал, но попал в переднюю лапу, что позволило мне подобраться и чуть не быть убитым, волк клацнул зубами очень рядом. Опять включив ускоренный удар, я порезал волку пасть, и он стал захлёбываться собственной кровью.
Аккуратный укол в раненный глаз доделал дело. Псина легла и стала обращаться, и её раны стали затягиваться.
-- Что за бред?
-- У всех оборотней такая особенность.
-- Да это же жульничество?!
-- Им это скажи.
Оборотень уже полностью обратился, и перед нами лежал охотник.
-- Как же так?- взвыл кузнец.
Но всё стало понятно. Он не пустил тогда к себе, потому что был уверен, что я его раскушу, и шкуры или органы ему не были нужны из-за родственности с животными.