До деревни мы добрались в два раза быстрее. Нас уже ждали, старейшина с суровым взглядом проводил нас до хаты кузнеца и сказал, что я с этих пор буду жить у кузнеца, на вопрос почему, он ответил однозначно, от тебя слишком переживаний. Охренев, я поплёлся в кузню и лёг спать, завтра мне необходимо поднять метание ножей и сделать ещё пару нормальных оружий. Уснул, как только поставил себе задачи и закрыл глаза.
Утро было нормальным, кузнеца забрали в соседнюю деревню, а меня заставили работать за него, заплатят мне опытом и материалом, а также староста наказал придти к нему после работы. Короче всё не по плану.
Первым ко мне пришёл мужик, назначенный на место охотника, он просил сделать новый нож для снятия шкур. Почему ему не подошёл старый, я спрашивать не стал.
Описание: бывший охотник не видел ценности в шкурах, поэтому он отрезал кожу не аккуратно, простым ножом.
Задача: выковать нож для снятия шкур.
Награда: + 100 опыта, просьба.
Следующей была алхимик, которая попросила сделать ей держатель для колб.
Описание: алхимик давно не меняла держатель колб и хотела бы проверить на этой задаче ваше мастерство.
Задача: выковать держатель колб.
Награда: зелье среднего исцеления, + 100 опыта.
Потом была жена старосты, которая попросила меня быть осторожным, а не то я её загублю, ну и, конечно, наказала сделать ей какой-либо прибор из моего мира.
Описание: каждая женщина хочет похвастаться перед другими. Жена старосты решила использовать для этого неизвестный кухонный прибор.
Задача: создать предмет класса редкий и удивить им опытную кухарку.
Награда: + 500 опыта, редкий рецепт.
За место старосты пришёл его сосед и приказал сделать пять топоров для лесорубов.
Описание: топоры лесорубов давно затупились, староста просит вас создать новые.
Задача: выковать пять наверший топора.
Награда: + 200 опыта, палатка путешественника.
У меня такое ощущение, что прошлый кузнец за заказы брал огромные денжища. Но, как я уже много раз говорил, делать нечего, и принялся за работу. Первым делом я решил сделать топоры, они все могут быть одинаковыми и обычными.
Я разогрел печь, взял слитки железа и стал их нагревать. Затем я взял молот и вытянул им одну из широких сторон, это будет лезвие, опять нагрев, я с помощью зубила сделал отверстие и сделал у топора одну из сторон более вытянутой, чем другую.
Снова нагрев, я охладил и положил в сторону. Остальные я старался делать точно также.
Следующим на очереди была держалка. На её счёт я решил не заморачиваться и, выковав два стержня, я, распилив начало одного из них пополам, закрепил и на, всякий случай, раскалил и сжал, ударив с двух сторон. Подставку я сделал пластиной, толщиной в три сантиметра с дыркой, куда и воткнул стойку.
Всё, я не смогу сковать нормальные предметы после такого долгого труда. Выйдя на улицу, я понёс топоры и подставку к квестодателям.
Первого, старейшину, нашёл в доме, отдав топоры, я получил опыт и:
Палатка путешественника
Редкость: обычная
Прочность: 37/50
Эффекты: нет
Это была обычная палатка, которую ставишь в течение часа-двух, а затем собираешь за полчаса-час. Но на что можно надеяться, если квест обычная бытавуха. Алхимик, тоже, сидела дома и ждала моего прихода. Сдав и её задание, я с чистым сердцем пошёл обратно в кузню, всё-таки надо заканчивать и идти заниматься своими делами.
Наградой было:
Зелье среднего исцеления
Редкость: необычное
Эффект: исцеление тяжёлых ран.
Уровень повышен
Уровень повышен
Текущий уровень 11. У вас 3 очка хар-к и 1 очко навыков.
Прекрасно, с навыком потом разберусь, а сейчас надо сделать шедевр на кухню. В кузне я опять разогрел печь и, раскалив слитки, выдолбил в слитке дыру и придал форму цилиндра, сужающего к концу, отложил. Раскалив новый, превратил его в палку с резким расширением (ограничитель) и от него до конца, со стороны, где меньше до конца, сделал его похожим на четырёхгранник. Затем я сделал держатель для цилиндра и скрепил его с ним.
Сейчас мне предстоит сделать ручку из ещё одной палки, распилив один из концов надвое, а в другом сделав дырку, я скрепил её с первой палкой, также как и на держателе, но в этот раз ещё и, дополнительно скрепив болтом и расплющив его с одной из сторон. Потом я взял новый слиток, раскалил его и отделил два маленьких куска с помощью тесака и молота. Одному я предал форму цилиндра с меньшим радиусом, до этого расплющив его, и зубилом, сделал много дырок. Второму я предал форму сюрикена, с таким же радиусом. Натачивать его опять же придётся мне, потратив на это часа два. Я собрал и сделал крепления для оси со стороны ручки и сделал ограничители на цилиндре с более большой стороны. И вот, что получилось:
Первая мясорубка
Редкость: редкая
Прочность: 150/150
Эффекты: мяса становится вкуснее, повышая редкость на ранг;
Восстанавливает единицу прочности раз в 2 часа.
Поздравляем, навык кузнечное дело достиг 1 ранга, бонус за ранг +10 прочности.
Дальнейшее развитие приостановлено, из-за превышения ранга основного умения.
Чёрт, хорошо, что не потратил очко навыка, но пока что способности основного умения для меня бесполезны, ведь мне их негде использовать. Ладно, не буду откладывать в дальний ящик, кину очко в зеркало боли, потому что баффером быть не моё. Да и очки хар-к надо сразу распределить. Воображение пока не требовалось, да и вообще, магом, конечно, быть круто, но магия зеркал основана больше, как я понял, на воле, не в одно, не в другое кидать очки не буду. Надо подгонять выносливость и силу, но ловкость всё равно пусть будет впереди, поэтому по очку в силу и выносливость, дальше я посмотрю на способности магии зеркал, и решу куда больше кидать.
А сейчас пора доделать задания и отправляться на испытание навыка. Как выглядит нож для снятия шкур, я не знаю, поэтому просто сделаю, что посчитаю самым лучшим. Что должно быть у каждого ножа такого типа? Должно быть лезвие, рукоять, острый нос, для прокалывания шкур. Что ещё, закругление, наподобие мини-серпа, чтобы отрезать сухожилия, и всё.
Уже на автомате накалив слиток, я сделал кинжал наподобие очистителя, но с меньшей гардой, это несколько раз раскалить материал, затем я уменьшил лезвие, тем самым раздвоив его на два, и второе, превратив в мини-серп, на ручке опять противоскользящие полоски, и готово, после, конечно, ещё двух закалок. Ну, в общем как то так:
Нож, по-видимому, для снятия шкур
Редкость: необычный
Прочность: 60/50
Эффекты: +1 сила
Пора идти сдавать задания и отправляться повышать главное умение.
Мясорубку занёс быстро и получил:
Рецепт бодрящей каши
Редкость: редкий
Ингредиенты: крупа, мёд, спирт
Эффекты: +2 выносливости + 1 ловкость +150 бодрости
На лесника у меня были планы, поэтому, я, заходя к нему на участок, старался идти как можно тише. Некоторые читатели уже поняли, что я хочу, но возникший спокойный голос лесника меня разочаровал.
-- Принёс нож?
-- Да, я так громко шёл, что вы меня услышали?
-- Нет, но есть одно интересное умение, называемое предвидением, которое…
-- Я понял, вы обещали услугу, может…
-- Конечно, нет.
-- Но почему?
-- А ты подумай, я старый человек, когда-то давно нашёл редкое умение, а теперь пришёл юноша, который хочет за нож лишить себя трудностей получения данного умения.
-- Но, может, вы придумаете задание, выполнив которое, я смогу его получить?
-- Конечно, получай.
Описание: лесник в прошлом тайный агент Его Величества, или просто уникальный воин. Но вы знаете точно, у него есть весьма полезное умение.
Задача: осмелиться уйти навсегда из деревни.
Награда: умение предвидение.
-- Зачем же вы меня гоните? Я же вам нож сковал, другим помог.
-- Малец, тебе же будет лучше, эта деревня проклята, лишь герой может отсюда уйти, и то лишь на первой недели, а задания – возможность ещё сильнее привязать к земле.
-- Староста мне ничего не говорил.
-- Он и не скажет, ему нужен помощник, который будет молодым.
-- Но почему вы все тогда пожилые?
-- Нас прокляли на старосте, а тех, кто ещё был молод, слуг, отправили на рудники.
-- Но руду собирали мы вместе с кузнецом – охотник насмешливо изогнул бровь.
-- Хорошо, я постараюсь уйти.
-- Не постарайся, а прямо от меня иди в лес. Место, где мы находимся, не существует на картах, да и в мире его вообще нет. Поэтому иди в любую сторону, всё равно выйдешь к городу, но путь будет длиться для тебя, а ты сколько здесь?
-- Четыре дня, а что?
-- Чёрт, тебе идти ровно восемь дней, но с каждым днём уровень монстров увеличивается на один. У обычных начальный уровень – пять; у редких – десять; у боссов – двадцать, а у уникумов – тридцать, а про уникальных боссов можешь даже не думать. Ещё не вернулся не один боец, убежавший от них, именно убежавший, ведь победить их невозможно.
-- Что же мне делать?
-- Сходи к алхимику, она тоже жалеет тебя, и к жене старосты, они тебе что-нибудь, да дадут. Затем двигай в лес. Если кто-то тебе будет мешать, не бойся, у нас, лишь священник имеет молитвенник, имеющий магическую силу, а все остальные обычные люди.
-- Хорошо.
-- Беги быстрее, в лес иди в ночь, поэтому старайся всё сделать как можно быстрее, тем более, что все вещи на тебе.
Последняя фраза была сказана мне в спину. Вы, наверняка, задаётесь вопросом, почему я ему поверил. Я вам отвечу, лесорубы, которых я видел в первый день, не были потными, кузнец не мог поехать в другие деревни, ведь от сюда нельзя выбраться, да и оборотень не стал бы уходить из деревни, если полагался на животное начало. Надеюсь, я вас убедил.
Жены старосты не было, поэтому я, не теряя времени, отправился к алхимику. Подарок стоял на пороге, это были зелья на средние исцеление девять штук, десять зелий на бодрость и одно на ускорение.
Зелье бодрости
Редкость: необычное
Эффект: + 100 бодрость
Зелье ускорения
Редкость: редкое
Эффект: + 10 ловкость на три часа
Прекрасно, что там дальше по списку, ага, в лес. Не нервничая, я иду в лес быстрым шагом, за мной идти некому. Дойдя до опушки, я услышал быстрые шаги, обернувшись, я увидел кузнеца, с ухмылкой в пол лица.
-- Привет ученичек.
-- Здравствуйте, мастер.
-- Знаешь, мы поспорили с старостой, и я выиграл. Спасибо тебе. А кстати, тебе нельзя в лес.
-- Почему это?
-- Так староста сказал.
-- Я иду за шкурами леснику, поэтому имею полное право.
-- Конечно, сейчас только спросим самого охотника.
И тут на поляну вывели лесника. Кровоподтёки на всём теле, один глаз закрыт как-то не естественно, как будто там ничего нет. Одна из рук укорочена до плеча.
-- Ну, привет гость, – староста придерживал охотника за шею, держа кинжал как раз на уровне шеи – не делай глупостей. Мы оба знаем, что тебе там не выжить. Поэтому вернись в кузню и скуй мне ещё десять кирок.
-- Заткнись, урод. Беги, беги быстрее, лучше я сдохну, чем ещё несколько лет проживу с этими выродками.
-- Отпустите его! – в моём голосе проскакивают только гневные нотки, охотника я не знал хорошо, да и вправду жить ему будет в муку.
-- Ты только не нервничай, иди домой, отдохни, а завтра мы всё это забудем. Правильно я говорю, а?
-- Конечно.
-- Отпустите его, сволочи.
С недрогнувшей улыбкой, староста перерезал горло леснику.
-- Ну вот и всё, а теперь не зли меня, отправляйся домой и я забуду твои выходки.
-- Щас.
Я с места стартую, и бегу по направлению кузнеца, но тот достал из-за спины топор и встал в стойку. Давай очиститель, не подведи. На ходу метров с пяти в лицо метаю из-за спины нож, и сразу меняю направление.
Староста, всё также улыбаясь, разводит руками и выпускает стрелу мне в ногу. Боль, но это не что по сравнению с уже прошедшей мной. Прихрамывая, я подошёл к убийце и, использовав зеркало боли, бью ускоренным ударом в шею.
Обильное кровотечение и испуганные глаза, вот чего я достиг. Добивать у меня не было желания, он и так не жилец. Поэтому, развернувшись, я на всей доступной мной скорости я побежал в лес.
Когда солнце окончательно скрылось за горизонтом, я прилёг на землю и заснул. (согласен, глупо, но после такого спринта любой упадёт замертво.)
Утро было не очень приятным. В воздухе витала опасность, её можно было почувствовать. Нога болела страшно, даже выпив зелья, боль не ушла окончательно. Очки я кинул в выносливость и ловкость, а затем встал и побрёл под дерево.
Около дерева я остановился и, помня рассказ охотника, залез на середину. Отсюда можно увидеть опасность, можно метать ножи, а также ветки ухудшают обзор противнику. Правда, сидеть здесь восемь дней неправильно. Я потеряю зря время, хотя и буду в относительной безопасности. Но мой мыслительный процесс остановил вой, если я не ошибаюсь, волков. Они сейчас лишь пятого уровня, но стаей всё равно опасны, тем более, если с ними босс.
Через час на поляну выглянули три волка, чей главарь был боссом. Я, блин, пророк, и что мне теперь делать?! Даже если я попаду очистителем в голову, и то не факт, что убью. Попытка не пытка, надеюсь.
Бросок от плеча, и главарь получил сильную рану, обожаю этот нож, второй промазал, а третий уже полетел в помощника. Он, кстати попал. Следующим моим шагом было мирное обстреливание босса, вошедшего в ярость и стирающего сломать дерево.
Убил я его уже мечом, ножи кончились. Один из обычных волков умер от кровотечения, ну а вторым придётся заняться в ближнем бою. Аккуратно слез с дерева, меч направляю на волка, а тот вообще не думая бросается на меня, целясь в шею. Что за бестолковые создания? Хотя мне же лучше. Чуть-чуть отвожу меч в бок, а затем ускоренным ударом разрезаю пасть. Простой выпад в глаз и противник повержен. Охреннено.
Собрав ножи, я опять залез на дерево и стал ждать падальщиков. Но через минут десять залез в менюшку и решил кинуть очко навыков в сильный бросок, очки хар-к в выносливость, два в ловкость и в силу.
Имя: Ярослав
Уровень 17
Сила 8
Ловкость 15
Выносливость 10
Воля 27
Воображение 8
Навыки:
Ускоренный удар
Суть предмета
Познание сути материала
Зеркало боли
Сильный бросок
Умения:
Магия зеркал 2/1000
Владение мечом 36/1000
Метание ножей 41/1000
Кузнечное дело 100/1000
Шахтёрское ремесло 13/1000
Предвидение 5/1000
Смотри-ка, за догадку о боссе даже предвидение на четыре очка поднялось. Но мне сейчас предстоит провести ночь в этом месте, где кругом враги, завтра, уровень которых, повысится на один. Уснул я, как всегда, быстро, а проснулся живым и здоровым, только немного голодным. А поесть я ничего не взял, вот же отстой.
Спускаться вниз как-то не хотелось, но голод не тётка, тёща не в счёт, жрать захочешь, сделаешь всё. Трупы волков пахли не очень, но жарить их не получится, поэтому, закрыв нос, я стал жевать, а затем просто глотать куски подгнившего мяса. Я, конечно, не вечно недовольная блондинка, вы исключения, дорогие читательницы, но жрать такую дрянь, и врагу не пожелаешь.
За весь день я не встретил, если быть точнее не дождался, ни одного монстра. К концу дня у меня было странное настроение, вроде бы и хорошо, что никого не встретил, но в тоже время это и настораживает.
Описание: вы попали на землю рождения монстров. Лишь самые отчаянные могли пойти сюда. Но вы здесь, и вам необходимо выйти. Главарь этого участка, уникальный континентальный босс, предлагает вам пройти его испытание, в случае победы вы уйдёте отсюда с подарками, а в случае провала умрёте. Отказаться невозможно.
Задание: победить группы волков с пятого по тринадцатый.
Награда: отражающий меч, выход из этого мира, комплект одежды на ваш уровень.
А я всё думал, что квесты старосты обязательные, кстати, лесник очень сильно ошибался, оказывается уникальный босс не конец развития здешних монстров. А теперь мне пора сражаться с группами волков. Надеюсь, он хоть не будет собирать группы из ста существ, а то я не очень уверен, что потяну такое, зелье на ловкость пришлось просто глотать.
-- ПЕРВАЯ ГРУППА БЫЛА ПОБЕЖДЕНА! ВТОРАЯ УЖЕ ГОТОВА, БОЙ НАЧАЛСЯ!
К счастью, группы были стандартны, по три волка в команде. Правда, боссы немного напрягали.
Первый ход был со стороны волков. Вожак резко ускорился и прыгнул на меня, ну тут стандартная тактика и один готов. Остальные, так и не подумав ни о чём, тоже побежали на меня, но гораздо медленнее. В одного очистителя, а второго ускоренным ударом, вот и вся битва.
-- ТРЕТЬЯ БИТВА НАЧНЁТСЯ ЧЕРЕЗ ПЯТЬ МИНУТ.
Я, не спеша, забрал нож, встал в стойку и стал ждать битвы.
-- ТРЕТЬЯ БИТВА НАЧАЛАСЬ!
В этот раз волки не стали сразу атаковать, а медленно стали окружать меня. Дать я этого им не мог. Сильный бросок остудил пыл главного, а круговой удар мечём с ускорением остальных. Как-то подозрительно лёгко я выигрываю.
-- ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА НАЧНЁТСЯ ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ МИНУТ,
-- Последняя?! А как же ещё пять?! Вы там что, решили ускорить процесс готовки блюда?! Или жена пришла?!
-- ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА НАЧАЛАСЬ!
Передо мной гордо стояли три волка, два из них уникальные, а третий к тому же босс. Круто! Теперь можно сразу на дерево лезть, чтобы мягче мяско было. Первый резко ускорился, да так, что я его вообще потерял из видимости. Второй повторил за первым, а вожак хищно улыбнулся и остался стоять.
Уроды. Но я так просто не дамся, ускоренным ударом вокруг себя, и сразу очиститель, который забрал во время своего ораторства, сильным броском в пасть охреневшему волку, труп.
Второй просто отступил к вожаку.
-- А ты хитёр, человечек. Но ты всё равно умрёшь и станешь достойным жителем нашего мира.
Вы сделали первый шаг к покорению мира. Опыта на уровень требуется в десять раз больше. Вам необходимо выбрать сторону конфликта. Внимание, сторона будет выбрана автоматически, если вы не сделаете свой выбор в течение пяти минут.
-- Чёрт!
Вожак поднял голову к небу и завыл.
Вы оглушены. Действие продлиться (60-32) 28 минут.
Зеркало боли на вожака и сильный бросок в него же. Второй волк в ауте, приятно, конечно, удивлять, но пора уже доделывать дело. Бросаю опять усиленно нож и бегу к живому волку. Он на инстинктах уклоняется от ножа, но меч входит в брюхо, но, чёрт, он кусает меня за левое плечо и дёргается назад. Руку обожгло болью, мысли начали путаться, на последних волевых использую зеркало боли и бью мечом в брюхо раз за разом, пока не падаю от слабости.
Пробуждение было приятным, ветерок ласкал тело, а солнышко лучами пыталось разбудить спящего героя. Стоп, где я?!
Вокруг меня были одни цветы и насекомые, собирающие с них пыльцу. Солнце было уже в зените. Не найдя опасности, я, вспомнив вчерашнюю системку, вчерашнюю ли, я заглянул в меню и был сильно шокирован.
Получены новые уровни.
Текущий уровень 22. У вас 8 очков хар-к и 1 очко навыков.
Сторона выбрана автоматически.
Но не это меня шокировало, моя сторона: тёмный. Я долго мучился в больнице от своей инвалидности, потом мучился от потерь, а сейчас за меня выбрали сторону, и эта сторона абсолютно противоположна моему мировоззрению и воспитанию, а также клятве учителю.
Давно у меня не было ощущения, что я всё потерял и мне больше некуда двигаться. У меня потекли слёзы, я мог понять, за что мне всё это. Что я сделал, чтобы заслужить такие испытания. Я никогда не противоречил совести и даже родителей простил, а тут вновь такая подстава. Упавшим голосом я спросил:
-- Система, какие ограничения накладывает тёмная сторона?
Жители тёмной стороны могут быть вызваны на бой со светлой стороной. Каждый тёмный обязан сменить расу на тёмную, соответствующий список можно просмотреть в главном меню.
-- Больше ограничений нет?
Нет.
Хоть младенцев есть не надо. Очки распределил по старой схеме, в силу, четыре в ловкость и три в выносливость, в прошлом бою я начал ощущать усталость, после как раз десятого навыка.
Куда мне теперь идти, знает только Создатель. В города мне нельзя, пока что ещё потерпят, но как только ранг ученик проявиться, пиши, пропало. Хотя, надо уточнить.
-- Система, кто может увидеть сторону?
Сторону может увидеть либо магистр, либо если ваш ранг будет превышать мастера, ваша аура будет приносить бонусы, а также будет видна всем.
-- Можно ли не доходить до высоких рангов?
До 70 уровня можно, но не будет усилений. После уже нет, подробности узнаете по достижению уровня 70.
В общем понятно, на глаза магистрам не попадаемся, ранг мастера не получаем, а серую сторону определить нельзя.
-- Да ведь система?
Я не умею читать мысли. Да.
Итак, можно со спокойной душой идти в город, если я его найду. А сейчас можно поискать врагов, хотя стоп, мне же должны были дать какой-то меч и ещё опыта. Что за бред!
Вы выполнили задание.
Уровень повышен
Текущий уровень 28. У вас 10 очков хар-к и 1 очко навыков.
Получен духовный предмет отражающий меч. Начать совмещение?
-- Что за духовный предмет?
Предмет, привязанный к носителю и к его уровню. Начать привязку?
-- Сколько будет длиться привязка, и где мой сет?
Комплект одежды вы получите после привязки оружия. Привязка длиться 1 минуту.
-- Начать привязку!
И тут меня скрутило. Голова нала раскалываться, мышцы ныть, каждая часть тела разрывалась на тысячи кусков и соединялась вновь. Казалось, этому не будет конца, но вот наступило прозрение.
Был привязан духовный предмет проклятого ранга.
Описание: этот меч выковал кузнец, выбранный богами, на алтаре богов. Но в последний момент создания силы света стали намного сильнее сил тьмы, поэтому меч стал проклятым, тёмным, а его сила – силой обращения силы противника против него же.
Отражающий меч
Ранг: проклятый
Прочность: неуничтожимый
Эффекты: ненавидим светлыми и серыми
+ (уровень/10) ловкости
Закрыто (40 уровень)
Закрыто (90 уровень)
Навыки: парирование пассив – блокирует любой удар
Закрыто (50 уровень)
Закрыто (100 уровень)
Получен комплект Хитрый лис.
Эффекты комплекта: +5 ловкость
+5 выносливость
Вашего уровня не видно.
Возможно развитие в Хитрость.
Хм, вот как система хочет ко мне подлизаться за свои грехи, неплохо, неплохо. Теперь пора переодеться и распределить параметры до конца, а то на горизонте показались жители деревни близлежащей. Итак, десять очков, пусть будет, пять в ловкость, даже нет, семь в ловкость, хотя всё-таки пять, и четыре в выносливость, одно в силы до десятки. С навыком разберусь позже, сколько там надо оставить для понравившихся, ага, восемь, значит можно не париться и спокойно идти в деревеньку к добрым людям.