El mago supremo

El mago supremo

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Un mundo donde la magia y la afinidad mágica lo es todo, nuestro protagonista Alexander Nihil es abandonado a las puertas de una prestigiosa escuela debido a su gran ineptitud mágica, gracias a esto una nueva comienza para Alexander cuando es acogido por el bibliotecario de la escuela el cual le mostrara que el conocimiento es más poderoso que cualquier elemento en el mundo y Alexander emprenderá una aventura en busca del poder que le falta.

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Introducción - La magia
HISTORIA DE LA MAGIA: Elementos: En este mundo la magia impulsa todo en la vida, es incluso la vida misma, todo ser o criatura en el mundo posee mana que es la fuente de toda la magia, la magia se divide en 9 elementos básicos que son: 1.     Fuego – Se especializa en daño extendido por tiempo y daño en área, además es altamente utilizado por herreros y artesanos en diversas tareas.   2.     Electricidad – Se especializa en el combate ya que no se ha descubierto ningún otro uso para este elemento, además de ser capaz de mejorar las características del usuario.   3.     Agua – Se especializa en el área de soporte y control de masas ya que su gran versatilidad y conductividad lo vuelven un gran soporte, además de sus características curativas más resaltadas en comparación al resto de los elementos.   4.     Viento – Es un elemento altamente ofensivo y letal, pero al mismo tiempo posee una defensa inigualable ante los proyectiles.   5.     Tierra – Un elemento especializado en la defensa como ningún otro elemento, a pesar de eso aún posee capacidades ofensivas pero requieren de mucha práctica y requisitos.   6.     Luz – Se utiliza principal mente como elemento curativo o se combina con otros elementos para crear elementos sagrados de gran potencia.   7.     Oscuridad – Se especializa en el uso combate cuerpo a cuerpo de manera furtiva, también se utiliza como elemento de mejora para equipamientos o combinaciones con otros elementos para crear otros muy poderosos.   8.     Espacio/Tiempo – Un elemento misterioso y poderoso que se especializa en todos los campos pero requiere de mucho esfuerzo para utilizarlo por lo que solo pocos de los pocos de que lo posee pueden hacer uso de él.   9.     Neutralidad – Este no es un elemento como tal, todo ser posee afinidad con este elemento ya que es solo liberación de mana en bruto, se utiliza en la hechicería para dar poder a los círculos mágicos o contratos mágicos, por otro lado puede ser utilizado para reforzar el cuerpo del usuario y objetos que se encuentren en contacto con el usuario pero requiere de un altísimo nivel de control incluso mayor que para lograr usar magia de nivel 14 que es casi el nivel más alto de magia conocido hasta el momento.       Estos son los elementos que se encuentran normalmente en los seres vivos de diferentes especies, cada especie posee una forma diferente de utilizar la magia y cada una posee una capacidad diferente de controlarla, cada ser vivo nace con 1 o más elementos a los que es afín. Esos elementos son altamente influidos por su línea sanguínea por ejemplo si el padre posee afinidad con el "Fuego, Viento y Luz" y la madre tiene afinidad con el "Viento y Oscuridad" existe un 99% de probabilidad de que el hijo herede el elemento "Viento", por otro lado los elementos que no se repiten solo tienen un 20% de probabilidad de ser heredado, además si los padres tiene elementos contrarios estos pasan a tener una posibilidad de 50/50 sobre 60% de ser heredados, después está la posibilidad de poseer un elemento no heredado es de 2% a 0.1% dependiendo la combinación elemental del individuo y el elemento que podría despertar, por otro lado el elemento Espacio/Tiempo no entra en ninguna de estas reglas anteriores ya que sin importar si los padres lo poseen o no tiene una posibilidad de 0.002% de poseer este elemento y un 5% de probabilidad de poder usarlo a pesar de poseerlo. Sin contar a las criaturas mágicas cada r**a “inteligente” posee afinidades mínimas y máximas diferentes, dependiendo su r**a varían entre sí. Humanos – Esta especie posee una afinidad mínima de 0 y una máxima de 3, a pesar de eso existen casos especiales capaces de tener afinidad mayor a 4 o incluso completa (el único conocido fue un mago que ofreció su vida a cambio de afinidad completa por unos instantes para derrotar a un enemigo). Elfos – Esta especie tiene una gran variedad de razas que la componen, cada r**a posee afinidades elementales y formas de usar la magia muy diferentes, pero s la cantidad de elementos a los cuales son afines es muy similar, estos poseen una afinidad mínima de 2 y una máxima de 4, con excepción de la rama de sangre real de cada r**a que poseen una mayor afinidad con una mínima de 4 y una máxima de 7 lo cual les da una afinidad casi completa, rara vez un elfo sin descendencia real logra despertar una afinidad de mayor a 4 pero si eso sucede se le otorga un lugar en la línea real. Enanos – Esta especie posee una afinidad mínima de 1 y máxima de 3, por otro lado el 99.99% de los integrantes de esta especie posee como afinidad el elemento Fuego y el resto de sus afinidades depende de la herencia. Hombres-Bestia – Esta especie al igual que los elfos posee una gran variedad de razas pero con la diferencia es que la mayor parte ellas viven en armonía entre sí, y poseen una variedad mínima en afinidades dependiendo de la r**a a la que pertenece y el género, pero teniendo ciertas similitudes un mínimo de 0 y un máximo de 4, nunca se ha conocido una excepción a estos estándares. Demonios o Monstruos Inteligentes – La afinidad de estas especies depende en gran parte del nivel de poder de cada una, ya que muchos de ellos nacen como seres poderosos con afinidad de 4 a 6 elementos o también están los que escalan desde abajo despertando elementos poco a poco, por otro lado estas especies poseen capacidades de desarrollar magias únicas por especie y r**a que son imposibles de aprender para otras especies ya que muchas de estas especies no despiertan los elementos en su forma básica sino que ya despiertan la magia única como elemento, por lo que se les dice que no poseen magia sino habilidades, pero es solo magia combinada naturalmente, incluso existen especies como los dragones y Hadas que poseen 1 o 2 elementos básicos pero perfeccionados a niveles inimaginables para otras especies. Semi-Dioses o Dioses caídos – Poseen un poder descomunal y afinidad desconocida. Dioses - ¿?      Magia única: La magia única a pesar de su nombre no quiere decir que solo un ser la puede usar sino que requieren de condiciones específicas para poder proyectarse y no todos poseen esas condiciones, esta magia se puede presentar de 3 maneras. 1.     Combinación elemental. 2.     Despertar natural. 3.     ¿?   Combinación elemental - Esta es la forma más común de manifestar una magia única ya que requiere una combinación de elementos específica, un entendimiento profundo de ellos, una proyección de lo que buscas y un arduo entrenamiento de manifestación y control mágico.   Despertar natural o forzado– Esta forma de manifestar la magia única es más especial ya que puede llegar a manifestarse de 2 formas, la primera es por designación de especie por lo que solo dichas especies pueden despertarla de esta forma, la segunda es por un despertar forzado por voluntad esta forma requiere que el inconsciente y el subconsciente estén en completa sincronía de lo que desean el problema es que aun cumpliendo esta condición solo se tiene un 1% de probabilidad de despertar la magia única, por otro lado si tu núcleo de mana ya forzó el despertar de la magia única 1 vez ya no podrá volver a realizarlo por lo que cada ser solo tiene 1 intento en su vida, pero si logras despertar tu magia única tu núcleo se restablece y puedes seguir intentando despertar otra. Estadísticas: Las estadísticas representan el estado actual de un individuo y detallan información de sus estadísticas generales, y están divididas en, ·       Fuerza (Frz): representa la fuerza física que posee el individuo (puede variar dependiendo del tipo de magia que utiliza. ·       Destreza (Dex): representa la destreza manual del individuo, cuanto más elevado que sea podrá realizar artefactos de mayor calidad. ·       Inteligencia (Int): representa la capacidad del usuario para el entendimiento de la magia y el uso de hechicería, el registro más alto que se tiene de Int es del hechicero real que tiene 550m y es capaz de realizar combinaciones de 20 hechizos. ·       Suerte (Luk): representa la suerte del usuario la cual es la única estadística que no puede ser cambiado con entrenamiento o disminuir, está siempre se encuentra fija desde el día de nacimiento. ·       Agilidad (Agl): representa la agilidad o velocidad de un usuario. ·       Defensa física (Def.F): representa la resistencia al daño físico que posee el individuo. ·       Defensa mágica (Def.M): representa la resistencia al daño mágico que posee el individuo. 

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